數個游戲手柄、七階魔方和讀了一半的書規則地擺放在寬大的辦公桌上,証書、獎狀和各色手辦塞滿了一整面靠牆的玻璃櫃,一隻貓咪、一架三角鋼琴相伴左右……這間“混搭”的辦公室屬於武漢藝畫開天文化傳播有限公司的創始人阮瑞,全球矚目的《三體》動畫制作方和聯合出品方。

2018年6月,阮瑞第一次接到《三體》的邀約,對方希望與藝畫開天合作推出動畫《三體》。彼時,這家落戶於武漢光谷的文創企業雖處在發展初期,但其深耕的原創動畫長劇《靈籠》已名聲在外,吸引百萬粉絲“追番”。

“意外、幸運,但更多的是壓力。”阮瑞近日接受採訪時說,正因為自己熟悉和喜歡《三體》這部小說,所以更清楚它的意義之大。《三體》代表的中國科幻的地位,以及它規律的想象所呈現出來的質感,無疑都是二次創作中的挑戰。

阮瑞說,動畫《三體》的創作難度之一在於小說並非影視化的敘述方式,更側重於描述對宇宙的認知、對文明之間的想象。在影視化過程中,團隊首先要考慮制作出來的動畫長劇是否符合《三體》的調性,是否能夠把小說中呈現的世界觀展現出來,又能讓觀眾感到线年,《三體》獲得雨果獎成為現象級文化事件,推動了“三體”IP的第一個爆發風口,也使之成為最具世界影響力的中國科幻IP。業內人士認為,即將上線的動畫長劇《三體》是迄今為止國內動畫劇資金投入量和制作量最大的項目之一。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院培養出了我國最早一批從事動畫、數字媒體藝術、游戲設計等領域的專業人才,1982年出生的阮瑞是首批畢業生。相關數據顯示,2020年,中國泛二次元用戶量已超4億,國產動畫在各個產業鏈條上迎來了高速發展的時期。而阮瑞帶領藝畫開天選擇了“影視化科幻類動畫作品”這一條賽道。

“‘三體’IP具有強大的吸引力,不少行業裡的資深從業者都希望能親身參與。”阮瑞說,公司從接到《三體》項目之初的100多人,到現在發展為近500人的規模,擴充的人員絕大部分都投入在動畫《三體》的編劇、制作、外部協調、產能整合等各個環節,不乏很多從一線城市來到武漢的人員,都因為這個項目“組合”起來,整個團隊的能力和技術在不斷提升。

《三體》動畫由嗶哩嗶哩、三體宇宙和藝畫開天聯合出品。目前,《三體》動畫在嗶哩嗶哩共對外發布3條預告片和1條宇航服設計,並通過該平台獲得觀眾、粉絲大量的反饋和期待。與此同時,三體宇宙也在動畫創作前期為作品的世界觀、科學程度“定調”,幫助團隊“省勁”。

科幻作家劉慈欣曾在嗶哩嗶哩十周年慶典活動上說:“作為用畫面來表現科幻的作品,我希望它能夠超出原作者所想象的東西,最好是讓我們看到后,能有倒吸一口冷氣的感覺。”

沉穩、冷峻、真實、可信,是阮瑞對於這部作品特質的概括,也是他對於科幻題材創作的態度。他說,這部作品一定是正向的,也會兼顧青少年“科幻迷”,希望年輕的觀眾從中意識到科技發展對人類文明的重要性,《三體》最終的內涵是對人類未來的思考。

在阮瑞眼裡,穩定高效的量產是作品保持旺盛生命力的前提。這家成立僅7年的年輕公司未來仍有很多不斷調整、不斷迭代的可能性。據新華社

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